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  • ...enge an Parametern wie z.B. Richtung, Geschwindigkeit, Größe und Farbe der Partikel ergeben sich unendlich viele Kombinationsmöglichkeiten für den experiment * [[Partikel Grundlagen|Grundlagen]]
    3 KB (323 words) - 01:17, 20 February 2006
  • ...el zu tun haben und nicht unmittelbar mit der Entstehung und dem Leben der Partikel zusammenhängen. Partikel können entweder als quadratisches texturiertes Polygon oder in Form von Li
    4 KB (535 words) - 00:07, 26 March 2006
  • Auf dem Reiter "Partikelleben" wird eingestellt, wie sich das Aussehen der Partikel während ihrer Lebenszeit verändert. ...n. Multipliziert mit der '''Anfangsgröße''' (siehe [[Emitter#Partikelgröße|Emitter Partikelgröße]]) des Partikels ergibt sich dann seine momentane Größe z
    4 KB (689 words) - 01:12, 20 February 2006
  • Auf dem Reiter "Kraft" kann für jeden Emitter eine''' separate '''Kraftquelle eingestellt werden. Um die Kraftquelle zu a Eine Kraft wirkt mehr oder weniger auf alle Partikel und gibt ihnen während ihrer Lebensdauer einen Impuls in eine bestimmte Ri
    3 KB (423 words) - 01:08, 26 March 2006
  • Emitter gehören zu einem Partikelsystem, so änlich wie Objekte zu einer Kulisse. ...se Zahl kann unter der maximalen Partikelzahl liegen, je nachdem wie viele Partikel pro Zeit neu entstehen und sterben.
    6 KB (770 words) - 23:44, 25 March 2006
  • ...en zum Emitter ("Partikelquelle") gemacht, die vor allem die Erzeugung der Partikel betreffen: Die anfängliche Farbe, Geschwindigkeit, Richtung, usw... ...artikel tatsächlich vorhanden sind. Das hängt von der Anzahl der erzeugten Partikel ''pro Zeit'' ab und von ihrer Lebensdauer. Die Einstellung <font class="key
    8 KB (1,079 words) - 22:46, 19 April 2006
  • Partikel sind "echte" 3D-Objekte, d.h. sie bewegen sich in einem Raum mit 3 Koordina Jeder Emitter kann von einer Kraftquelle beeinflußt werden. Die Aktivierung dieser Optio
    2 KB (235 words) - 00:04, 20 February 2006