Difference between revisions of "Grundeinstellungen"

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== Mauseinstellungen ==
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siehe [[Mauseinstellungen]]

Revision as of 17:52, 19 February 2006

Allgemein

Der erste Punkt der Kategorieliste in Visionaire ist mit "Grundeinstellungen" benannt. Sobald man einige Kulissen, Personen oder Menus eingeladen und programmiert hat kann man hier nun Details genau festlegen. So beispielsweise, mit welcher Kulisse das Spiel beginnen soll, wie schnell die Kulissen scrollen sollen, mit welcher Technik die Personenskalierung umgesetzt werden soll und vieles mehr. Lies weiter um Dich genau ber die Einstellungsmöglichkeiten zu informieren.

Bild:grundeinstellungen.gif

Erste Kulisse

Erste kulisse.gif

Hier stellt man jene Kulisse ein, die nach dem Ladebildschirm als erstes angezeigt werden soll. Im Normalfall wird das das Hauptmenü (neues Spiel, Spiel speichern/laden, Spiel beenden) sein.

Erste Person

Aktive person.gif

Das ist jene Person, die in der ersten spielbaren Kulisse vom Spieler gesteuert werden kann.

Standardsprache

Standardsprache.gif

Diese Sprache wird für das Spiel verwendet, sofern keine andere Sprache gewählt wird (z.B. über SmartSetup oder ini-Datei).

Introfilm

Introfilm.gif

Dieses Video wird zu Beginn nach dem Ladebildschirm abgespielt. Das Video könnte zum Beispiel ein Logo oder Ähnliches zeigen. http://wiki.visionaire2d.net/index.php?title=Grundeinstellungen&action=edit&section=5

Auflösung

Aufloesung.gif

Hier kann man eine der gängigen Auflösungen wählen, die für das gesamte Spiel verwendet wird.

Gegenstände aus dem Inventar können gezogen werden

Wenn ausgewählt, dann können die Gegenstände aus dem Inventar mit einem Mausklick aufgenommen werden und mit einem zweiten Mausklick auf einem Objekt, Gegenstand oder einer Person angewendet werden.

Spieleinstellungen Gegenstaende ziehen.jpg

Aktivierung des Standardbefehls nach einer Aktion

Standardbefehl.gif

Hier wird eingestellt, wann (und ob) der Standardbefehl (das wird im Normalfall der Befehl 'Gehe zu' sein) aktiviert wird.

Beispiel: Der Benutzer führt die Aktion 'Öffne Tür' aus. Bei Nie bleibt auch nach dieser Aktion der Befehl 'Öffne' aktiviert, bei Immer wird nach dieser Aktion der Standardbefehl aktiviert, und bei Nur nach erfolgreich ausgeführter Aktion wird der Standardbefehl nur dann aktiviert, wenn es die Aktion 'Öffne Tür' überhaupt gibt.

Einblendverzögerung

Einblendverzoegerung.gif

Wenn man eine neue Kulisse betritt, wird das Bild von Schwarz auf das Kulissenbild übergeblendet. Die Einblendverzögerung gibt an, wielange diese Überblendung dauert.

Scrollgeschwindigkeit

Scrollgeschwindigkeit.gif

Bestimmt wie schnell eine Kulisse gescrollt wird.

Verkleinerungsfilter / Vergrößerungsfilter

Verkleinerungsfilter.gif

Vergroesserungsfilter.gif

Bestimmt den Texturfilter der beim Verkleinern/Vergrößern eines Bildes verwendet wird (momentan werden nur Personen skaliert). 'Lineare Interpolation' sollte für die meisten Fälle besser sein, kann aber zu etwas "schwammigen" Bildern führen. 'Nearest neighbor' verwendet beim Skalieren des Bildes nur einen Pixel des Ursprungsbildes und wirkt daher meistens eher pixelig, dies mag für manche Spiele aber möglicherweise durchaus gewollt sein.

Beschreibung

Beschreibung.gif

Dieser Text ist nur im Editor sichtbar.

Info

Spielinfo.gif

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Mauseinstellungen

siehe Mauseinstellungen