Aktionssystem: Difference between revisions
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* Bei '''Aufruf aus anderer Aktion''' muss diese Aktion explizit durch eine andere Aktion gestartet werden. | |||
* Bei '''Gegenstand wird auf Objekt abgelegt''' muss bei Gegenstand der entsprechende Gegenstand ausgewählt werden (diese Ausführungsart ist natürlich nur sinnvoll, wenn man bei den Spieleinstellungen die Option '''Gegenstände aus dem Inventar können gezogen werden''' aktiviert hat). | |||
* Bei '''Befehl auf Objekt angewandt''' sind ebenfalls zusätzliche Angaben notwendig. Bei Befehl wählt man den entsprechenden Befehl aus. Will man, dass ein kombinierter Befehl auf das Objekt angewendet wird, so muss man zusätzlich noch einen Gegenstand auswählen. | |||
* Bei '''Person betritt Objektbereich''' wird die Aktion gestartet, sobald die Person bei diesem Objekt ankommt. | |||
* '''Rechtsklick (Ausführung bei Objekt)''' wird dann ausgeführt, wenn mit der rechten Maustaste auf das Objekt geklickt wird und die Person das Objekt erreicht hat. | |||
* '''Rechtsklick (sofortige Ausführung)''' wird sofort ausgeführt, wenn mit der rechten Maustaste auf das Objekt geklickt wird. | |||
* '''Doppelklick (Ausführung bei Objekt)''' wird dann ausgeführt, wenn mit der linken Maustaste auf das Objekt doppel-geklickt wird und die Person das Objekt erreicht hat. | |||
* '''Doppelklick (sofortige Ausführung)''' wird sofort ausgeführt, wenn mit der linken Maustaste auf das Objekt doppel-geklickt wird. | |||
* '''Maustaste gehalten (Ausführung bei Objekt)''' wird dann ausgeführt, wenn die linke Maustaste für längere Zeit (diese Zeit ist bei '''Zeit bis Maustaste gehalten [ms]''' unter '''Spieleinstellungen''' einstellbar) auf dem Objekt gedrückt bleibt und die Person das Objekt erreicht hat. | |||
* '''Maustaste gehalten (sofortige Ausführung)''' wird sofort ausgeführt wenn die linke Maustaste für längere Zeit auf dem Objekt gedrückt bleibt. | |||
* '''Mausbewegung in Objektbereich hinein''' bzw. '''Mausbewegung aus dem Objektbereich heraus''' könnte man zum Beispiel verwenden, um ein Objekt 'aufleuchten' zu lassen oder einen Sound abzuspielen, wenn man mit der Maus über das Objekt fährt. | |||
Die Ausführungsarten bei den Aktionen einer Personen sind analog. | Die Ausführungsarten bei den Aktionen einer Personen sind analog. | ||
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In der Liste unterhalb werden sämtliche Aktionsteile die zu dieser Aktion gehören angezeigt. Falls die Aktion gestartet wird, werden die Aktionsteile von oben nach unten ausgeführt. Mit dem Plus-Symbol kann man einen neuen Aktionsteil anlegen, und mit dem Minus-Symbol den aktuellen Aktionsteil löschen. Mit den Pfeiltasten kann die Reihenfolge geändert werden. Wenn ein Aktionsteil ausgewählt ist, kann auf der rechten Seite der Aktionsteil bearbeitet werden (siehe dazu | In der Liste unterhalb werden sämtliche Aktionsteile die zu dieser Aktion gehören angezeigt. Falls die Aktion gestartet wird, werden die Aktionsteile von oben nach unten ausgeführt. Mit dem Plus-Symbol kann man einen neuen Aktionsteil anlegen, und mit dem Minus-Symbol den aktuellen Aktionsteil löschen. Mit den Pfeiltasten kann die Reihenfolge geändert werden. Wenn ein Aktionsteil ausgewählt ist, kann auf der rechten Seite der Aktionsteil bearbeitet werden (siehe dazu [[Aktionsteile]]). | ||
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siehe [[Aktionsteile]] | siehe [[Aktionsteile]] |
Revision as of 16:50, 19 February 2006
Allgemein
Die Ausführungsarten sind je nachdem wo sich die Aktion befindet (bei einer Person, spielbaren Kulisse, Menü, Dialog, Spiel) etwas unterschiedlich. Ebenso sind nicht überall alle Aktionsteile vorhanden. Zum Beispiel gibt es den Aktionsteil 'Spielstand speichern' bei einer spielbaren Kulisse sinnvollerweise nicht.
Ausführungsart
Die Ausführungsart gibt an, wann diese Aktion ausgeführt werden soll.
- Bei Aufruf aus anderer Aktion muss diese Aktion explizit durch eine andere Aktion gestartet werden.
- Bei Gegenstand wird auf Objekt abgelegt muss bei Gegenstand der entsprechende Gegenstand ausgewählt werden (diese Ausführungsart ist natürlich nur sinnvoll, wenn man bei den Spieleinstellungen die Option Gegenstände aus dem Inventar können gezogen werden aktiviert hat).
- Bei Befehl auf Objekt angewandt sind ebenfalls zusätzliche Angaben notwendig. Bei Befehl wählt man den entsprechenden Befehl aus. Will man, dass ein kombinierter Befehl auf das Objekt angewendet wird, so muss man zusätzlich noch einen Gegenstand auswählen.
- Bei Person betritt Objektbereich wird die Aktion gestartet, sobald die Person bei diesem Objekt ankommt.
- Rechtsklick (Ausführung bei Objekt) wird dann ausgeführt, wenn mit der rechten Maustaste auf das Objekt geklickt wird und die Person das Objekt erreicht hat.
- Rechtsklick (sofortige Ausführung) wird sofort ausgeführt, wenn mit der rechten Maustaste auf das Objekt geklickt wird.
- Doppelklick (Ausführung bei Objekt) wird dann ausgeführt, wenn mit der linken Maustaste auf das Objekt doppel-geklickt wird und die Person das Objekt erreicht hat.
- Doppelklick (sofortige Ausführung) wird sofort ausgeführt, wenn mit der linken Maustaste auf das Objekt doppel-geklickt wird.
- Maustaste gehalten (Ausführung bei Objekt) wird dann ausgeführt, wenn die linke Maustaste für längere Zeit (diese Zeit ist bei Zeit bis Maustaste gehalten [ms] unter Spieleinstellungen einstellbar) auf dem Objekt gedrückt bleibt und die Person das Objekt erreicht hat.
- Maustaste gehalten (sofortige Ausführung) wird sofort ausgeführt wenn die linke Maustaste für längere Zeit auf dem Objekt gedrückt bleibt.
- Mausbewegung in Objektbereich hinein bzw. Mausbewegung aus dem Objektbereich heraus könnte man zum Beispiel verwenden, um ein Objekt 'aufleuchten' zu lassen oder einen Sound abzuspielen, wenn man mit der Maus über das Objekt fährt.
Die Ausführungsarten bei den Aktionen einer Personen sind analog.
Beispiel - mögliche Aktionen für das Objekt 'Tür':
'Schau an' 'Tür' 'Benutze' 'Schlüssel' mit 'Tür' ... u.v.m.
In der Liste unterhalb werden sämtliche Aktionsteile die zu dieser Aktion gehören angezeigt. Falls die Aktion gestartet wird, werden die Aktionsteile von oben nach unten ausgeführt. Mit dem Plus-Symbol kann man einen neuen Aktionsteil anlegen, und mit dem Minus-Symbol den aktuellen Aktionsteil löschen. Mit den Pfeiltasten kann die Reihenfolge geändert werden. Wenn ein Aktionsteil ausgewählt ist, kann auf der rechten Seite der Aktionsteil bearbeitet werden (siehe dazu Aktionsteile).
Aktionsteile
siehe Aktionsteile