Partikelsysteme: Difference between revisions
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* [[Bedienung der Eingabefelder für Farben]] | * [[Emitter#Min./Max. Farbe|Bedienung der Eingabefelder für Farben]] | ||
* [[Der RGB-Farbraum und der HSV-Farbraum]] | * [[Emitter#Min./Max. Farbe|Der RGB-Farbraum und der HSV-Farbraum]] | ||
* [[Bedienung des Eingabefeldes für Kurven]] | * [[Partikel Leben#Partikelgröße|Bedienung des Eingabefeldes für Kurven]] |
Latest revision as of 00:17, 20 February 2006
Mit den Partikelsystemen eröffnen sich fantastische neue Möglichkeiten im Bereich der Spezialeffekte. Mit der Grundmenge an Parametern wie z.B. Richtung, Geschwindigkeit, Größe und Farbe der Partikel ergeben sich unendlich viele Kombinationsmöglichkeiten für den experimentierfreudigen Designer! Sie können als Vordergrund einer ganzen Kulisse dienen oder (in naher Zukunft) auch wie Grafiken und Animationen in der Kulisse platziert werden.
Beispiele für die Einsatzmöglichkeiten:
- Wettereffekte (Regen, Nebel, Schnee,...)
- Feuer (Flammen, Funken,...)
- Wasser (Springbrunnen, Wasserfall,...)
- Plasma, Kraftfelder, Laser,...
Es gibt viel zu entdecken, wir haben noch lange nicht alles ausprobiert!