Schalter: Difference between revisions
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Wenn | Wenn <font class="keyword">Eigener Person</font> ausgewählt wurde, dann wird auch die eigene Person von dem Befehl erkannt und man kann somit mit diesem Befehl Aktionen auf die eigene Person ausführen. Dies kann logischerweise nur ausgewählt werden, wenn der Befehl auf Personen oder Objekte und Personen angewendet werden kann. | ||
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===Scroll-Schalter=== | ===Scroll-Schalter=== | ||
<font class="keyword">Gegenstände nach oben (bzw. rückwärts) scrollen</font> und <font class="keyword">Gegenstände nach unten (bzw. vorwärts) scrollen</font> sind beide ein Scrollschalter. Dieser Schalter macht nur Sinn wenn auch Platzhalter für die Gegenstände definiert wurden. Mit diesem Schalter kann man die sichtbaren Gegenstände um jene Anzahl welche bei <font class="keyword">Gegenstände um folgende Anzahl scrollen</font> (unter Interfaceeinstellungen bzw. Inventoryeinstellungen) eingestellt ist nach vorne bzw. hinten scrollen. | |||
===Aktionsfläche=== | ===Aktionsfläche=== | ||
Dieser Schalter definiert eine Fläche, die nur für beliebige Aktionen verwendet wird. | Dieser Schalter definiert eine Fläche, die nur für beliebige Aktionen verwendet wird. |
Latest revision as of 21:10, 19 April 2006
Bei Typ des Schalters kann man folgendes einstellen:
Befehlsschalter
Ein Befehlsschalter wird immer für einen eigenen Befehl verwendet (z.B. 'Schau an', 'Öffne', etc.). Weiters kann man für diesen Schalter folgende Einstellungen vornehmen:
Cursor für diesen Befehl
Dieser Cursor wird immer angezeigt, wenn der Befehlsschalter aktiviert wurde (durch Mausklick auf den Schalter).
Befehlsart
Ein normaler Befehl kann nur auf einem Objekt (oder einer Person) angewendet werden (z.B. 'Drücke', 'Nimm', etc.). Ein kombinierter Befehl kann hingegeben zusätzlich noch einen Gegenstand auf einem Objekt (oder einer Person) anwenden (z.B. 'Benutze', 'Gib'). Ein Gebe-Befehl ist eigentlich nichts anderes als ein kombinierter Befehl mit der Erweiterung, dass wenn der Befehl mit einem Gegenstand auf eine andere spielbare Person angewendet wird, der Gegenstand aus der aktuellen Tasche entfernt wird und in die Tasche der anderen Person gegeben wird (sonst müsste man für jeden Gegenstand eine eigene Aktion definieren wenn im Spiel mehrere spielbare Personen vorkommen).
Befehl wird angewendet auf
Bei Objekte kann der Befehl nur auf Objekten angewendet werden (Personen werden dann vom Cursor gar nicht erkannt), bei Personen kann der Befehl nur auf Personen angewendet werden und bei Objekte und Personen funktioniert der Befehl bei Beiden.
Wenn Eigener Person ausgewählt wurde, dann wird auch die eigene Person von dem Befehl erkannt und man kann somit mit diesem Befehl Aktionen auf die eigene Person ausführen. Dies kann logischerweise nur ausgewählt werden, wenn der Befehl auf Personen oder Objekte und Personen angewendet werden kann.
Verbindungswort (bei kombinierten Befehl)
Gibt das Verdingungswort an welches nur bei einem kombinierten Befehl (bzw. dem 'Gebe'-Befehl) benötigt/verwendet wird.
Beispiele für Verbindungswörter:
'mit' bei dem Befehl 'Benutze' (Benutze Gegenstand mit ...) 'an' bei dem Befehl 'Gib' (Gib Gegenstand an ...)
Platzhalter
Dieser Schalter definiert einen Ablage-Platz für die Gegenstände die von der Person aufgenommen werden können. In Verbindung mit diesem Schalter sollte man auch Scroll-Schalter erstellen.
Scroll-Schalter
Gegenstände nach oben (bzw. rückwärts) scrollen und Gegenstände nach unten (bzw. vorwärts) scrollen sind beide ein Scrollschalter. Dieser Schalter macht nur Sinn wenn auch Platzhalter für die Gegenstände definiert wurden. Mit diesem Schalter kann man die sichtbaren Gegenstände um jene Anzahl welche bei Gegenstände um folgende Anzahl scrollen (unter Interfaceeinstellungen bzw. Inventoryeinstellungen) eingestellt ist nach vorne bzw. hinten scrollen.
Aktionsfläche
Dieser Schalter definiert eine Fläche, die nur für beliebige Aktionen verwendet wird.