Partikelsysteme: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
TimoInactive (talk | contribs) No edit summary |
TimoInactive (talk | contribs) No edit summary |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 43: | Line 43: | ||
** [[Emitter#Min./Max. Leben|Min./Max. Leben]] | ** [[Emitter#Min./Max. Leben|Min./Max. Leben]] | ||
** [[Emitter#Partikelgröße|Partikelgröße]] | ** [[Emitter#Partikelgröße|Partikelgröße]] | ||
** [[Emitter | ** [[Emitter#Min./Max. Farbe|Min./Max. Farbe]] | ||
* [[Partikel Kraft|Kraft]] | * [[Partikel Kraft|Kraft]] | ||
Line 56: | Line 56: | ||
** [[Partikel Leben#Mischfarbe 0-3|Mischfarbe 0-3]] | ** [[Partikel Leben#Mischfarbe 0-3|Mischfarbe 0-3]] | ||
* [[Bedienung der Eingabefelder für Zahlen mit Nachkommastellen]] | * [[Emitter#Ausdehnung|Bedienung der Eingabefelder für Zahlen mit Nachkommastellen]] | ||
* [[Bedienung der Eingabefelder für Farben]] | * [[Emitter#Min./Max. Farbe|Bedienung der Eingabefelder für Farben]] | ||
* [[Der RGB-Farbraum und der HSV-Farbraum]] | * [[Emitter#Min./Max. Farbe|Der RGB-Farbraum und der HSV-Farbraum]] | ||
* [[Bedienung des Eingabefeldes für Kurven]] | * [[Partikel Leben#Partikelgröße|Bedienung des Eingabefeldes für Kurven]] |
Latest revision as of 00:17, 20 February 2006
Mit den Partikelsystemen eröffnen sich fantastische neue Möglichkeiten im Bereich der Spezialeffekte. Mit der Grundmenge an Parametern wie z.B. Richtung, Geschwindigkeit, Größe und Farbe der Partikel ergeben sich unendlich viele Kombinationsmöglichkeiten für den experimentierfreudigen Designer! Sie können als Vordergrund einer ganzen Kulisse dienen oder (in naher Zukunft) auch wie Grafiken und Animationen in der Kulisse platziert werden.
Beispiele für die Einsatzmöglichkeiten:
- Wettereffekte (Regen, Nebel, Schnee,...)
- Feuer (Flammen, Funken,...)
- Wasser (Springbrunnen, Wasserfall,...)
- Plasma, Kraftfelder, Laser,...
Es gibt viel zu entdecken, wir haben noch lange nicht alles ausprobiert!