Spielsteuerung: Difference between revisions
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Revision as of 18:27, 19 February 2006
Jedes Spiel braucht eine Spielsteuerung. Bei Adventurespielen existieren da ganz besondere Anforderungen, da man sich häufig an bestehenden Adventures orientiert. Daher muss das Systen eine ganz besonders große Flexibilität ermöglichen.
TODO: An dieser Stelle vielleicht dann mal ein MI3 Interface, ein Sam&Max Interface, etc. zeigen und betonen, dass die Flexibilität von Visionaire all diese Systeme ermöglicht.
Die Spielsteuerung wird in 3 Unterkapiteln erklärt: