Partikel System

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Allgemein

17 Par11.jpg

Auf dem Reiter "System" neben dem Vorschaubereich werden die Einstellungen des Partikelsystems vorgenommen. Sie betreffen alle Partikelemitter gemeinsam.

Kulisse für Vorschau

17 Par21.jpg

Für den Hintergrund des Vorschaubereichs und als Hilfe bei der Platzierung, kann eine Kulisse ausgewählt werden, die im Hintergrund angezeigt wird. Diese ist nicht die Einstellung, in welcher Kulisse das Partikelsystem im Spiel angezeigt wird! Das wird in den Einstellungend der jeweiligen Kulisse festgelegt. Auf diese Weise kann ein Partikelsystem in mehreren Kulissen zum Einsatz kommen (allerdings immer an der selben Position, z.B. geeignet für Regen oder Schnee).

Kameraeinstellung

17 Par25.jpg

Partikel sind "echte" 3D-Objekte, d.h. sie bewegen sich in einem Raum mit 3 Koordinatenachsen (x,y,z) und werden von einer virtuellen Kamera beobachtet. Zu Anfang befindet sich ein Partikelemitter im Nullpunkt und die Kamera befindet sich 3 Einheiten auf der Z-Achse davon entfernt. Die Kamera schaut immer in Richtung der positiven Z-Achse, um den Nullpunkt aus 3 Einheiten Entfernung zu beobachten muß man also -3.0 einstellen (Voreinstellung).

Vorlaufzeit

17 Par10.jpg

Das Partikelsystem wird, bevor es das erste Mal angezeigt wird, um die eingestellte Vorlaufzeit "vorgespult". Sonst würde beispielsweise Regen bei jedem Betreten einer Kulisse vom oberen Bildschirmrand zu fallen beginnen.

Kraft anzeigen

17 Par32.jpg

Jeder Emitter kann von einer Kraftquelle beeinflußt werden. Die Aktivierung dieser Option zeigt die genaue Position und Richtung der Kraft im Vorschaubereich an.